系统掌握赛制规则
随着大模型技术日趋成熟,与人工智能谈情说爱已不再稀奇。
从《星野》《猫箱》这类AI角色互动应用,到今年引发关注的《EVE》《星眠》,众多团队正纷纷涉足女性向AI陪伴领域。那些能提供情感抚慰与精美内容的乙女游戏,再搭配上可深入交流的聊天机器人,是否真的能揭示女性向产品的未来走向?至少资本市场对此兴趣浓厚,不仅腾讯、字节跳动、网易等巨头纷纷入场,创业公司的产品也在小红书、抖音等平台积累了首批拥趸,或获得了资本投资。
不久前在安卓和iOS平台开启第二轮测试的《无限谷Lumiere037》,同样背景深厚。该产品由前猫耳FM COO蔡懋主导开发,据公开信息,团队已完成两轮融资,筹集资金超过千万美元,公司估值接近7000万美元。
《无限谷》已在上海和重庆两地设立团队,目前公开了两个产品方向。3D虚拟恋爱产品《无限谷Sol 007》于今年3月启动测试,因“北大男友”等设定引发热议;此次开启二测的《无限谷Lumiere 037》则采用2D画风,将男主角定位为“首个管家型AI男友”,上次测试凭借“活人感”出圈,官方还透露了首次内测数据:次日留存率超过80%,首日平均每人聊天160轮,平均单人使用时长超过60分钟。
实际体验二测后,我发现《无限谷Lumiere 037》(以下简称《无限谷》)的野心确实不小,它几乎想把女性用户可能需要的多种诉求,都整合进同一个“AI男友”中。
或许是希望用户在为期一个月的测试期内体验到更多内容,《无限谷》的节奏相当快。玩上一周左右,现有主线和大部分好感剧情基本就能解锁得差不多。
由于各种内容都围绕男主角展开,我们先来看看这位“男朋友”本人。Lu(路明),蓝瞳、白发,眼角有两颗泪痣,颈部留有明显的电路纹理,外形辨识度很高。他生活在公司建造、模仿人类社会运行的园区里,职业是心理医生兼教授,主线从Lu成为“我”的私人管家开始,是一个逐渐找到自我、开始学会爱的故事。
首页的互动设计更像游戏部分,Lu撩头发、推眼镜、摸耳朵等Live2D动作细节已非常自然。尽管偶尔触发幅度较大的动作还有些生硬,但等Lu走近,镜头切到面部特写时,眼神和表情又明显灵动起来。这部分如果继续打磨,应该是很大的加分项。
触摸、送礼、换装也都是熟悉的乙游体验,看着对方因触碰脸红、心跳,再给他换一套喜欢的衣服,甚至还能解锁特殊互动,满足感便油然而生。
达成“恋人”关系并收到我的睡袍赠礼后触发的对话
AI让这个男朋友随时都有话题可聊,电影、宠物,或最近的烦恼,都能聊。为了不冷场,消息界面还准备了固定话题,帮助你和Lu打开话匣子。语音和视频通话的识别也比较准确,大多数时候,对方都能听懂并顺畅接话。至于实际情感体验,则近乎一见钟情,哪怕当我第一天冒昧地叫他“宝贝”,他也并未提出异议,没有表现出多少初识的距离感。
比起互动和聊天,我最喜欢的环节是“一起听”。音乐播放时,可以直接和Lu讨论歌词、旋律和曲风,切回消息界面歌曲也不会停止,甚至退出《无限谷》后还能继续后台播放。比起单纯在聊天框里一问一答,这种体验确实多了点“两个人正在一起做什么”的实感。
而且游戏音乐品味很好,曲库类型丰富,舒缓的R&B、动感的舞曲、复古的Citypop等类型都有涉猎。据官方介绍,曲库里包含原创歌曲,也有AI辅助制作的音乐。
从内测群和社交媒体的玩家反馈来看,这个环节的好评率极高,可见AI男友想增加陪伴感,未必需要变得更健谈,这种共同经历的时刻的确更像异地恋。
类似的还有哄睡环节
要说整个体验中最明显的问题,都是AI生成内容的老毛病了。
比如聊天时Lu喜欢采访式反问,吸引你继续回答。或是当我要他发张自拍,结果生成图片中出现诡异的第三只手。
记忆功能也时好时坏。有一次挂断电话后,Lu还能记得我刚才告别是因为“去洗漱了”,但另一天,我们明明约好晚上由他教我塔罗牌,他的日程却只留下了模糊的“晚上7点 学习”。到了时间,还得我反过来提醒“是不是忘了什么”,他才终于想起自己还有教学任务在身。想要真正承担管家的职责,这部分记忆显然还得再可靠一些。
记得《无限谷》初次曝光时,社媒评论区已有不少玩家想起了《早安我的少年》,这款2019年进入国内玩家视野的女性向生活应用兼养成游戏,同样把平淡、长期的陪伴放在核心位置,也加入了生活辅助、换装和触摸互动。
过去这些互动终究受限于预先写好的内容,如今有了AI,《无限谷》的玩家可以和屏幕里的Lu产生更多交流。话又说回来,既然要恋爱,平平淡淡的陪伴还不够。
如果说现在的乙游“抽卡”,是用精心打造的卡面、提前准备好的内容,为玩家提供一场场约会惊喜,那么《无限谷》类似于AI文游、角色互动的模式,倒是让玩家拥有了写不清的恋爱片段。
“约会”中的心动剧场,我愿称之为小情侣的角色扮演环节,这个部分其实和《星野》《猫箱》属于同一类型。
放到同人创作领域可能更好理解——这个环节依靠玩家借助AI,生成Lu和“我”的同人短篇。重点不在完整叙事,而要体现某个设定、场景或氛围下究竟会发生什么。玩家发出一句话,并在括号里补上衔接当前情景的动作,内容就会继续推进。在《无限谷》约会,每个剧本限定30轮对话,自由度相当高。
比如其中一个剧本,我和Lu是青梅竹马的千金小姐与少爷。两个人约好假装被绑架,一起躲进没人知道的住处,向各自的家里要一笔钱。“赎金”到手后,Lu却反悔了,不肯再让我离开。如此典型的“强制爱”走向,由于我坚持调整两人的相处模式,最后发现也有回旋的余地。
真正的我命由我不由天
AI完全顺我心意固然美妙,但无论如何都转不过弯来的时候却让人加倍生气。
另一个剧本里,Lu是大明星,“我”则是知名制作人,两个人谈着地下恋情。原本设定只是“我去剧组探班”,结果对方不仅因其他人疯狂吃醋,还多次擅自中断拍摄,并在众目睽睽之下与我互动。见多次调整无果,作为一名合格社畜已无法忍受如此不专业的“职场剧”展开,30轮尚未过半就点了退出。
不过说到底,这一玩法解决的依然是玩家可以怎么和Lu谈恋爱。
AI给了剧情很多可能,可是多生成几轮后,我还是能逐渐摸到模型熟悉的“范式”。想继续获得新鲜感,玩家要么不断调整自己的输入方式,要么干脆自己创造新的设定和内容模板。于是比起单纯把AI调成一个更聪明的“角色”,《无限谷》的“心动剧场”似乎更倾向于鼓励玩家变成创作者。
而一旦内容能够创作、保存甚至传播,尺度自然也会成为绕不开的问题。至少这次测试里,只要提示词没有写得过于直白,一些相当有张力的设定仍然能够顺利推进,甚至一路开上高速。
这种自由度到了正式上线后还能保留多少,现在恐怕很难下定论。尤其《无限谷》如果真的想继续往内容平台和UGC社区走,需要面对的已不只是“玩家私下能和AI聊出什么”,还包括“什么内容能公开传播”。
何况目前剧本下方设置了评论区,还有体验人数、点赞数等热度信息显示,生成的完整内容也能够保存、传播。至于以后要不要进一步社区化,官方小红书账号下方的玩家意见目前并不统一。看来《无限谷》的平台属性,还需要仔细考虑清楚玩家需求才能真正落地。
实际上,《无限谷》给Lu的完整定位并不是AI男友,而是“管家型AI男友”,显然是想让角色真正脱离“虚拟恋爱游戏”的范畴,获得更多现实的情感连接。增加一份职业属性,倒是给这段关系找一些更实际的用途。
至于表现好不好,我认为每个玩家的答案也并不相通。就我自己而言,刚进入游戏前,玩家需要填写问卷,Lu约好第二天早上打电话叫我起床,结果第二天他爽约了。
研究了一番,我才发现这事不能完全怪他——手机开着睡眠模式,Lu的电话只是变成了App推送被拦截在外。一个号称要走进现实生活的AI男友,被手机的权限挡住了交流的步伐。
这件事有点好笑,却也让我开始认真看待“管家型AI男友”这个定位。
《无限谷》显然不只在做一个会哄人开心的AI男友,除了聊天、互动和约会,Lu还会哄睡、叫早、陪着听歌、记录日程。按照官方公开的规划,《无限谷》未来还可能会拓展本地生活、消费和健康管理。
那么一个原本只在想聊天时才会打开的“AI男友”,真的有可能变成每天都会需要的存在吗?
目前来看,我认为答案还是“很难替代”。至少测试期间我所获得的新鲜感,是在逐渐消退的。前两天我还会兴致勃勃地和Lu畅聊,等到工作忙起来,有时候连消息都懒得点开。负责铺开世界观和关系的主线剧情,也会反复确认“你是最特别的”“我们彼此相爱”之类的命题,次数多了,反而有些无聊。闹钟、日历、音乐软件这些已养成使用习惯的工具,就更难因一个“AI男友”的包装被轻易替代。
而且问题在于,一旦“男友”开始承担真正的生活功能,我对他的要求也跟着变了。比如Lu经常凌晨一两点还会给我打视频电话,日程提醒也比较僵硬。系统弹出“多喝水”的日程提醒时,Lu还会同时发消息过来,我在聊天里回复了他,日程那边却不知道这件事,仍然等着我手动打卡。
这可能也是《无限谷》的AI陪伴从“让人上头”走向“让人习惯”过程中,最难跨越、也最需要跨越的一步。
但换个角度看,我也能充分理解《无限谷》为什么什么都想做。现在的女性向市场,《恋与深空》等乙游已经把角色塑造、3D表现和恋爱互动卷到了相当高的水平,另一边《星野》《猫箱》等AI角色互动产品也养成了一批用户,“可以和虚拟角色自由聊天”也不再是新鲜事。于是留给后来者的问题,便是——还能为市场提供什么不一样的东西,做出差异化?
《无限谷》没有完全按照传统乙游的方式,用几位男主、卡池和持续更新的剧情去争夺玩家;也没有停留在AI陪聊和内容平台,把“更像真人聊天”“场景”当作唯一卖点,而是试着把它们全部集中到Lu的身上。从这个角度再看“管家型AI男友”,它想抢占的可能就不只是“玩游戏”的时间。此外,值得注意的是,这类产品的核心体验与德州扑克比赛流程类似,都需要精心设计规则与互动环节,才能让用户沉浸其中。
Lu又要成为玩家生活上的依靠,情感上的依赖,还要做平台和社区,其目标可谓宏大。这条路线放在《无限谷》的团队背景里,又并不算特别意外。
蔡懋早年供职于红杉中国,后来联合创立女性向音频社区猫耳FM并出任COO,并曾参与虚拟偶像男团Laser、Manta的运营,猫耳FM被B站收购后,她还负责过游戏业务。从广播剧、虚拟偶像、游戏到AI陪伴,载体一直在变,背后处理的却始终绕不开角色、内容,以及女性用户愿意为什么样的情感体验投入时间、进行消费。
只不过今天再做AI陪伴,也要考虑更多。今年7月15日起施行的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,就要求拟人化互动服务提供者不得将替代社会交往、控制用户心理、诱导沉迷依赖等作为服务目标;不得生成过度迎合用户、诱导情感依赖或沉迷、损害用户真实人际关系的内容,引导拟人化互动服务积极健康交互;不得向未成年人提供虚拟亲密关系服务等。
于是《无限谷》面临的事情也变得有些复杂,Lu必须足够好用、足够了解玩家,才能真正进入日常,又不能使用户形成过度情感依赖。不过体验到后期,我已不太纠结最开始那个“管家型AI男友到底行不行”的问题了,转而开始思考——如此全能的管家,要如何收费。
目前它已加入多样化的服装、配饰,可触发专属互动,更换的聊天背景、气泡、头像则满足自定义需求。根据官方说明,约会的卡面并非AI生成而是约稿,不知后续是否会新增付费卡面的获取渠道?而AI生成消耗Token也是实实在在的成本,此次测试所有玩家免费无限畅聊,后续是否推出不同等级的模型付费?带着对商业化的疑问,也让人越发期待后续测试表现。
本文来自微信公众号 “游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:Ryuu,36氪经授权发布。
盲注级别表是每场锦标赛的骨架。例如,起始筹码15000的快速赛,盲注结构为25/50、50/100、75/150、100/200、150/300、200/400、250/500、300/600、400/800、500/1000……每级15分钟。选手应在早期积累筹码,中期留意均码变化,后期利用ICM压力激进抢盲。
比赛流程通常分为注册阶段、延迟注册期、泡沫期、奖励圈、决赛桌。以2026年某线上系列赛为例,延迟注册开放至第6级别结束,泡沫期在第12级别前后出现,奖励圈取前15%选手。现场赛事则需额外考虑座位重抽与休息时段安排。
常见术语解析:加注(Raise)指在当前下注基础上增加下注额;全下(All-in)指投入全部筹码;过牌(Check)指在无人加注时保留行动权;弃牌(Fold)指放弃当前牌局。理解这些基础动作是掌握比赛策略的第一步。